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Scratch Giochi – Provate a prendermi!

Un pipistrello affamato avvista un topolino: aiutalo a scappare, usando le quattro frecce della tastiera! Attenzione anche a non finire tra le grinfie del gatto!

Proviamo a creare questo gioco. Segui questi passaggi:

 

Seleziona lo stage “Woods dalla galleria degli sfondi

 

Scegli questi tre sprite:

  • bat 
  • cat 2
  • mouse 1

Li rinomino, chiamandoli: pipistrello, gatto, topolino. Ne modifico a piacere le dimensioni.

 

Associa al pipistrello il seguente script, che serve a:

  • inizializzare la posizione del pipistrello in alto a sinistra
  • far puntare lo sprite del pipistrello verso quello del topolino, usando un’animazione che, attraverso il passaggio al costume seguente, simuli il volo del pipistrello

 

Associa al topolino il seguente script, che serve a:

  • inizializzare la posizione del topolino
  • quando viene preso dal pipistrello, fargli emettere un suono e far finire il gioco

 

Adesso associa al topo anche i quattro script che lo fanno scappare nelle quattro direzioni con i tasti freccia della tastiera

 

Ora occupiamoci del gatto. Inizializza la sua posizione; quando acciuffa il topolino, fallo miagolare  fai finire il gioco.

 

C’è un problema: quando il topolino viene preso dal pipistrello o toccato dal gatto, il topo può continuare a muoversi. Invece, è opportuno fare sparire il topolino quando il pipistrello lo tocca. Modifichiamo così il codice del topolino:

 

 

C’è un altro problema ancora: quando il gioco finisce, se cerco di avviarlo nuovamente il topolino non si vede. Perché?

Il topolino è rimasto “nascosto” nella memoria del programma.

In Scratch ci sono alcuni comandi che vanno attivati e disattivati: devo tenere tutto in ordine, un po’ come nella vita: in casa, se apro un armadio, poi devo chiuderlo.

Uno di questi comandi è mostra/nascondi. Se il gioco termina nascondendo il topolino, devo inserire anche il comando mostra quando inizio una nuova partita

 

 

Siamo pronti per giocare!

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