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Scratch: Primi Passi

Realizziamo un progetto semplicissimo con Scratch.

Aiutiamo il topo a muoversi sulla griglia per raggiungere il formaggio.

 

Proviamo a farlo insieme.

Scelgo questa immagine come stage, cioè come sfondo.

Scelgo un topolino come sprite, cioè come personaggio.

Seleziono lo sprite. Attraverso uno script, cioè un codice, dico allo sprite le dimensioni, la posizione e l’ orientamento con cui deve apparire all’interno dello stage.

Una volta che hai finito, passa agli altri sfondi e riprogramma il topolino

Aggiungo il codice per fargli fare un passo

E poi altri due passi…

Sostituisco i tre comandi di un passo con un ciclo di 3

Faccio ruotare il topo

 

E gli faccio fare altri due passi

Esercizio 1

  • Prova a cambiare sfondo, e a riprogrammare il topo
  • Prova ascaricare e aggiungere lo sprite formaggio

 

 

 

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